マンガを楽しみながら英語を大量に読む学習法「英語多読」を実現するアプリが、教育分野の権威ある賞で最高賞をダブル受賞しました。2026年11月9日、Mantra株式会社が提供するマンガ英語多読アプリ『Langaku(ランガク)』が、「第23回 日本e-Learning大賞」において、最高賞の「日本e-Learning大賞(e-Learning of the Year)」と「日本電子出版協会会長賞」を同時受賞したと発表しました。これは同アワード史上初の快挙です。
Langakuとは? マンガの「続きが気になる」気持ちで英語多読を実現

受賞した『Langaku』は、英語学習における古典的かつ効果的な手法である「多読」に、日本人に馴染み深い「マンガ」という媒体を組み合わせたサービスです。英語多読は、自分のレベルに合った、かつ興味を持てる内容の英語を大量に読むことで、語彙力や読解力、さらには英語の感覚そのものを身につける学習法です。しかし、従来のテキストベースの教材では「長文を読むのが苦痛」「最後まで続かない」といった課題がありました。
このアプリは、そんな課題を「物語の続きが気になるから、自然と英語を読み進めてしまう」という体験に変えます。ユーザーは、『ONE PIECE』や『鬼滅の刃』などの人気マンガを題材に、コマをタップするだけで英語と日本語を瞬時に切り替えながら読むことができます。これにより、わからない部分があってもすぐに確認でき、物語の流れを楽しみながら学習を継続できる仕組みになっています。
- コマタップでの日英切り替え
- マンガの文脈に沿った熟語やスラングのAI解説
- ユーザーのレベルに合わせた英語・日本語の表示割合調整
- セリフの音声読み上げとオート再生機能
「勉強だから読む」を変えた学習サポート機能
『Langaku』の最大の特徴は、単にマンガを英語化しただけではない点にあります。学習者が「続きを読みたい」という純粋な気持ちを阻害しないよう、細やかなサポート機能が設計されています。例えば、マンガのコマ内で使われている英語表現について、AIがそのシーンの文脈を踏まえた解説を提供します。これにより、辞書的な意味だけでなく、生きた使い方を学ぶことができます。
また、英語にまだ自信がない初心者でも、最初は日本語のコマを多めに表示し、慣れてきたら英語の割合を増やすといった調整が可能です。音声読み上げ機能を活用すれば、リスニングの練習にもなります。これらの機能が総合的に作用することで、英語学習が「義務」から「楽しみ」へと変容し、継続的な英語への接触を可能にしています。同社によると、英語多読は「勉強しなければならないから読む」ものから、「物語の続きが気になるから、気づけば英語を読んでいる」ものに変わるとしています。
累計100万ダウンロードと豊富な作品ラインナップ
同アプリは2022年のサービス開始以来、着実にユーザーを増やしてきました。発表によれば、2026年5月には累計ダウンロード数が100万を突破しています。掲載されているマンガ作品は、世界的に有名な冒険活劇から感動的な人間ドラマまで、100作品以上にのぼります。これだけの作品数があれば、自分の好みに合った題材を見つけやすく、好きなマンガを通じて長期間にわたって英語に触れ続ける環境が整っていると言えるでしょう。
日本e-Learning大賞ダブル受賞の意味と革新性
マンガを活用した英語学習アプリが、教育分野で権威ある賞で最高賞と業界団体賞を史上初めて同時受賞しました。この快挙は、単なるアプリの受賞ではなく、学習のあり方そのものへの新しい視点が評価された結果と言えます。
「日本e-Learning大賞」は、2004年に創設された表彰制度で、革新的な技術やコンテンツを表彰しています。応募作品全体から最も優秀な作品1点のみが選ばれる「e-Learning of the Year」が最高賞です。今回、この最高賞と「日本電子出版協会会長賞」を同時に受賞したことは、同アワード史上初めてのことです。
- 最高賞「e-Learning of the Year」は、応募作品全体から1作品のみが選出される栄誉です。
- 「日本電子出版協会会長賞」は、電子出版の専門団体からの評価であり、教育だけでなくコンテンツ産業としても高く評価されたことを意味します。
- 二つの賞を同時受賞するのは史上初。教育ICTと電子出版、二つの観点から革新性が認められました。
初の同時受賞が示す評価
このダブル受賞が示すのは、単に「便利な学習アプリ」としてだけでなく、「教育」と「エンターテインメント」という、従来は分けて考えられがちな二つの領域を、効果的に融合させたことに対する高い評価です。
「e-Learning of the Year」の受賞は、効率的な学習効果が認められた証です。一方、日本電子出版協会からの会長賞は、マンガという文化的コンテンツを、言語学習という新たな文脈で活用する手法そのものが、電子出版の未来を切り拓く可能性を持つと評価されたことを意味します。
教育ICTのアワードでの最高賞に加え、電子出版を代表する業界団体である日本電子出版協会の会長賞もいただけたことは、大きな励みとなりました。
教育とエンターテインメントの融合が生んだ価値
英語学習、特に「多読」においては、十分な量を継続して読むことが最大の課題です。従来の教材では「長文を読むのがつらい」「最後まで続かない」という学習者の声がありました。
このアプリの革新性は、「勉強だから読む」という義務感を、「物語の続きが気になるから、気づけば英語を読んでいる」という自然な動機へと変換した点にあります。
コマをタップするだけで英語と日本語を切り替えられる機能や、文脈に沿ったAI解説、音声読み上げなど、学習をサポートする機能が、エンターテインメントとしてのマンガの楽しさを損なうことなく組み込まれています。これにより、学習のハードルが下がり、継続が可能になるという、学習理論と実践の理想的な形が実現されているのです。
学校教育への本格導入で見えた、生徒の英語学習への変化
同社の英語学習アプリが評価されたのは、個人向けだけでなく、教育現場でもその効果が認められたことも大きな要因です。2026年4月からは教育機関向けの本格導入を開始し、実際の学校での利用でどのような変化が起きたのか、そのデータが明らかになりました。
都立高校での実証実験では、150日間で生徒1人あたり平均約32,000語もの英語を読破するという成果が報告されました。
この数字の意味を考えると、これは非常に大きな量です。一般的な英語学習教材の長文は1,000語程度と考えると、約30回分もの大量のインプットを、学校の授業以外の時間で行ったことになります。特に積極的に取り組んだ生徒の中には、約33万2,000語を読んだケースもあり、学びの意欲をそのまま学習量に結びつけられる仕組みの強みが表れています。
週3回以上アプリを利用した生徒のうち、90.1%が「英語に触れる時間が増えた」と回答しています。この数字は、単に「楽しかった」という感想を超えて、学習習慣そのものにポジティブな影響を与えたことを示しています。
- 対象: 都立高校2年生 272名
- 期間: 150日間
- 成果1: 生徒1人あたり平均約32,000語読了
- 成果2: 週3回以上利用者の90.1%が「英語接触時間増加」と回答
英語への苦手意識が変わる、意識変容の兆し
数字だけではない、もっと重要な変化が生徒の声から見えてきました。「通学中などの空き時間に利用している」「物語の続きが気になるので学習を続けやすい」という感想は、英語学習が「机に向かってするもの」から「日常に溶け込むもの」に変わったことを示唆しています。
特に注目すべきは、「英語が苦手でも積極的に使える」という声です。これは、従来のテストや文法中心の学習ではなかなか克服できなかった心理的なハードルを下げる効果があったと考えられます。さらに、「英語への苦手意識が和らいだ」「もっと英語を学びたいと感じるようになった」という回答も見られました。これは単に知識が増えたという以上の、学習者としての内面の変化、つまり「意識変容」を意味します。
このような結果は、英語学習において「楽しさ」や「継続のしやすさ」が、単なる動機づけ以上の重要な役割を果たすことを物語っています。教材の内容に興味を持つことで、学習そのものに対する態度が前向きに変わり、結果として大量のインプットという成果につながった好例と言えるでしょう。
英語多読の効果と、マンガ英語多読アプリが解決する「継続の壁」
英語力を伸ばす方法として「多読」の有効性が広く知られています。これは、大量の英文に触れることで、語彙や文法、読解力を自然に身につける学習法です。「勉強」として構えるよりも、興味のある内容をたくさん読むことで、無理なく英語に親しむことができます。
しかし、この多読には大きな課題があります。「長い文章を読むのがつらい」「教材を最後まで続けられない」という「継続の壁」です。英語学習の初心者や中級者にとって、分厚い小説や難しい記事を読み通すのは容易なことではありません。
語学学習法のひとつで、興味のある内容の英文を大量に読むことを指します。わからない単語があってもいちいち辞書を引かず、文脈から推測しながら読み進めることで、自然な英語の感覚を養うことを目的としています。
今回受賞したマンガ英語多読アプリ「Langaku」は、まさにこの「継続の壁」を下げる仕組みを備えています。アプリでは、人気マンガを題材にしているため、「物語の続きが気になるから、気づけば英語を読んでいる」という状態へと学習者の意識を変えることができます。
なぜ「多読」が英語力向上に有効なのか
多読の最大のメリットは、生きた英語の「パターン」や「リズム」を体で覚えられる点にあります。教科書とは異なり、実際の会話や物語で使われる自然な表現に繰り返し触れることで、単語の意味だけでなく、その使い方やニュアンスまで理解できるようになります。
- 同じ単語が異なる文脈で登場することで、その多様な意味や用法を学べる。
- 文章の構造(文法)を、理屈ではなく感覚として身につけられる。
- 読むスピード(リーディングスピード)が向上する。
従来の多読教材との違いとアプリの強み
従来の多読教材は、学習者向けに語彙や文法を制限した「グレーデッド・リーダーズ」と呼ばれるものが主流でした。これらの教材は学習効果が高い一方で、内容が単調になりがちで、学習の継続が難しい側面もありました。
アプリには、学習を支える工夫がいくつも用意されています。例えば、コマをタップするだけで英語と日本語を切り替えられる機能は、理解を確認しながら読み進める助けになります。また、マンガの文脈に沿って熟語やスラングを解説するAI機能や、自分の英語レベルに応じて英語と日本語の表示割合を調整できる機能は、挫折を防ぎ、無理なくレベルアップを図るためのサポートです。
- 英語多読は初心者でも取り組めますか?
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もちろん可能です。「Langaku」のように、学習者のレベルに合わせて英語と日本語の割合を調整できるツールを活用すれば、英語にまだ自信がなくても始められます。重要なのは、完全に理解しようとせず、まずは物語を楽しみながら「英語にたくさん触れる」ことから始めることです。
- 多読では、わからない単語はどうすればいいですか?
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多読では、いちいち辞書を引いてすべての単語を調べる必要はありません。文脈や絵から意味を推測し、読み飛ばすことも大切です。ただし、「Langaku」のAI解説機能のように、マンガのシーンに即した解説があると、自然な形で語彙を増やせます。わからない単語が多くても、ストーリーが追える範囲であれば、そのまま読み進めて構いません。
つまり、このアプリは単に「マンガで英語を学べる」というだけでなく、英語学習における最大の難関である「継続」を、学習者の内発的動機(物語への興味)と適切な学習サポートで支える仕組みとして評価されたと言えるでしょう。
今後の展開:多様な学習機会への広がり
Mantra株式会社は、『Langaku』の活用を個人の趣味学習の枠を超え、より構造化された教育プログラムの中に組み込む取り組みを進めています。同社は2026年から、学校教育への本格的な導入を開始しました。
具体的には、中学生・高校生を対象とした「英語多読×探究学習×DX(デジタルトランスフォーメーション)」を融合したプログラムの展開を予定しています。このプログラムでは、英語のマンガを読むだけでなく、それを題材にしたリサーチやディスカッション、デジタル表現活動を組み合わせることで、より深い学びを実現しようとしています。
教育現場での活用をさらに進めるため、他の教育テクノロジー企業との提携も進んでいます。同社は、AIを活用した発音矯正サービスを提供する『ELSA』と共同で、学校向けの総合的な英語学習プログラムを開発中です。これにより、「読む」学習に「聞く・話す」技能のトレーニングを組み合わせ、より包括的な英語力の育成を目指すことが可能になります。
これらの動きは、一つの学習ツールが、個人の自主的な学習から、学校の正式なカリキュラムの一部として活用されるまでに成長したことを示しています。学習者が「物語の続きが気になるから読む」という動機を保ちつつ、その学習記録や成果を教育データとして可視化・分析することで、教師による個別最適な指導のサポートにもつながります。
このように、『Langaku』は、その提供方法や組み合わせるプログラム次第で、学習機会を大きく広げる可能性を秘めています。今後は、個人学習と学校教育の垣根を越え、生涯学習や社会人向けのリカレント教育など、さらに多様な場面での活用が期待されます。
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